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                    <title>Square Technics Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://neu.square-technics.ch</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://neu.square-technics.ch</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 08:52:51 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Battlefield 3: DICE verteidigt 30fps der Konsolen-Version</title>
	                       <description><![CDATA[In einem aktuellen Interview verteidigte Karl-Magnus Troedsson, seines Zeichens General Manager bei DICE, noch einmal die Entscheidung, bei der Konsolen-Version von “Battlefield 3″ auf 30 Bilder die Sekunde zu setzen.<br />
<br />
Troedsson: ““Zunächst möchte ich anmerken, dass wir das Spiel keinesfalls auf dem Markt werfen. Wir arbeiten daran bereits seit mehr als drei Jahren und wir haben ein hohes Bewusstsein für Qualität und werden auch noch den Rest auf Hochglanz polieren.”<br />
<br />
“Unsere Konsolen-Titel laufen seit jeher mit 3ofps und ich kann daran nichts Schlechtes erkennen. Für einige unserer Konkurrenten, die ihre Spiele mit 60fps laufen lassen, mag das eventuell ein einzigartiges Verkaufsargument sein. Meiner Meinung nach wollen sie jedoch eine Erfahrung kreiieren, die hektischer und schneller ist. 30fps funktionieren bei uns wirklich gut. Das Tempo in Battlefield 3 ist geringer. Deshalb funktioniert das bei uns so gut.”<br />
<br />
“Zudem sollte man die Tatsache im Auge behalten, dass unsere Spiele große und offen Schlachtfelder bieten. Wir haben lauter Fahrzeuge. Wir haben mehr Spieler. Und wir haben eine komplett zerstörbare Umgebung. 60fps wären für uns wohl kein Problem. Möglicherweise wäre das ganz leicht zu schaffen. Wenn wir all die Dinge, die ich gerade genannt habe, rausnehmen, dann könnten wir auch mit 60fps an den Start gehen.”<br />
<br />
Hierzulande wird “Battlefield 3″ am 28. Oktober unter anderem für die PlayStation 3 erscheinen.<br />
<br />
<img src="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2010/12/battlefield-3-490x314.jpg" id="ws_image_131477357172_1" border="0" onload="checkSize('131477357172_1', 600, 500)" alt="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2010/12/battlefield-3-490x314.jpg" style="max-width: 601px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_131477357172_1" style="display:none;"><a href="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2010/12/battlefield-3-490x314.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div>]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=67]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=67]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Battlefield 3: Werft einen Blick auf die vier Multiplayer-Klassen</title>
	                       <description><![CDATA[DICE und das englischsprachige PSM3-Magazin haben eine kleine Übersicht der Multiplayer-Klassen gebastelt, die euch im Shooter “Battlefield 3″ zur Verfügung stehen - darunter Engineer, Recon, Assault und Support.<br />
<br />
Die Aufgaben sind traditionell verteilt. Während der Engenier dafür sorgt, dass die eigenen Fahrzeuge repariert und die feindlichen Gefährte zerstört werden, agiert der Scharfschütze aus der Distanz. “Battlefield 3″ kommt am 27. Oktober in den Handel.<br />
<br />
Assault<br />
•Typische Ausstattung: M-16A2, Medi-Kit, Defibrillator (Wiederbelebung)<br />
•Geeignet für: Angriffe auf Ziele und Unterstützung anderer Frontkämpfer<br />
<br />
Ingenieur<br />
•Typische Ausstattung: M4 Karabiner, SAW Anti-Panzer-Rakte, Reparaturwerkzeug für Fahrzeuge<br />
•Geeignet für: Zerstörung feindlicher und und Reparatur befreundeter Fahrzeuge.<br />
<br />
Support<br />
•Typische Ausstattung: Leichtes M249 Maschinengewehr, Munitions-Paket<br />
•Geeignet für: Feuerunterstützung und Ausrüstung der Mitspieler<br />
<br />
Recon<br />
•Typische Ausstattung: Scharfschützengewehr MK-11 mit 6-fach-Zoom, C4 Sprengstoff<br />
•Geeignet für: Unterstützung aus der Distanz und Aufspüren von Feinden<br />
<br />
<img src="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2011/06/battlefield_3_klassen-489x307.jpg" id="ws_image_131477357173_1" border="0" onload="checkSize('131477357173_1', 600, 500)" alt="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2011/06/battlefield_3_klassen-489x307.jpg" style="max-width: 601px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_131477357173_1" style="display:none;"><a href="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2011/06/battlefield_3_klassen-489x307.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div>]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=54]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Weitere Attacken gegen Sony geplant?</title>
	                       <description><![CDATA[Während sich Sony optimistisch gibt und in die finale Testphase startete, könnten es Hacker erneut auf den japanischen Konzern und das PlayStation Network abgesehen haben. Wie CNet unter Berufung auf interne ICR-Logs berichtet, möchte eine nicht näher genannte Gruppe weiterhin Zugriff auf die Sony-Server haben und plant bereits an diesem Wochenende eine weitere Attacke.<br />
<br />
Dabei hat man es erneut auf persönliche Daten, Adressen und Kreditkarten-Informationen abgesehen. Auch wenn es sich hierbei um den dritten Hack-Versuch handeln soll, sei unklar, in wie weit die besagten Hacker in die letzten Vorfälle rund um das PlayStation Network involviert sind.<br />
<br />
]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=50]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>PSN-Hack: Sony meldet sich nochmals zu Wort</title>
	                       <description><![CDATA[Nick Caplin, Head of Communications bei SCEE, hat nochmals ein Statement zu den jüngsten PSN-Problemen abgegeben. Unter anderem geht er auf ein Gerücht ein, in dem es hieß, dass Sony die entwendeten User-Daten zum Kauf angeboten bekam.<br />
<br />
“Am Dienstag, den 26. April, haben wir bekannt gegeben, dass im Zuge eines illegalen Eingriffs in unser Netzwerk einige Informationen kompromittiert wurden”, Caplin. “Wir möchten uns erneut bei den vielen Usern, die wegen dieser Situation besorgt waren, entschuldigen.”<br />
<br />
“Wir möchten das noch einmal hervorheben, weil vermehrt Spekulationen über betrügerisch genutzte Kreditkarteninformationen aufkommen. Einem Gerücht zufolge hat eine Gruppe versucht, Millionen Kreditkartennummern an Sony zurückzuverkaufen. Nach meinem Wissenstand sind die Berichte über eine solche Liste oder dass Sony die Möglichkeit angeboten wurde, so eine Liste zu kaufen, nicht wahr.”<br />
<br />
“Außerdem möchten wir noch einen Punkt über unsere kürzlich abgehaltene Pressekonferenz klarstellen. Die gespeicherten Passwörter wurden nicht ‘verschlüsselt’, sie wurden mit einer kryptografischen Hash-Funktion verändert. Es gibt einen Unterschied zwischen diesen beiden Sicherheitsmaßnahmen, deswegen haben wir gesagt, dass die Passwörter nicht verschlüsselt wurden. Ich möchte aber ganz deutlich klarstellen, dass die Passwörter nicht in Klartext-Form in unserer Datenbank gespeichert wurden. Informationen über den Unterschied zwischen Verschlüsselung und Hashing findet man unter diesem Link.”<br />
<br />
“Einige weitere Sicherheitsmaßnahmen möchte ich zu ihrer Information noch einmal wiederholen: Sony wird sich niemals bei ihnen melden, auch nicht per Email, um nach ihrer Kreditkartennummern, Sozialversicherungsnummer oder anderen persönlichen Informationen zu fragen. Wenn sie nach diesen Informationen gefragt werden, können sie sicher sein, dass sie nicht von Sony befragt werden.”<br />
<br />
“Wir empfehlen dringend, dass sie sich, sobald das PlayStation Network sowie Qriocity vollständig wiederhergestellt wurden, einloggen und ihr Passwort ändern. Sollten sie ihren PlayStation Network/Qriocity Usernamen oder Passwort für andere Angebote oder Konten nutzen, empfehlen wir auch hier, dass sie die Zugangsdaten ändern. Um sich vor vor einem möglichen Identitätsdiebstahl oder finanziellen Verlusten zu schützen, raten wir ihnen, weiterhin aufmerksam zu bleiben, ihre Account-Aktivitäten noch einmal zu überprüfen und ihre Kontostände im Auge zu behalten.”<br />
<br />
“Wir arbeiten weiterhin mit Behörden und Rechtsexperten zusammen um die kriminellen Drahtzieher hinter der Attacke zu identifizieren.”<br />
<br />
“Unser Ziel ist es, die Sicherheit zu erhöhen, so dass unsere Kunden sicher und sorglos spielen und unsere Netzwerk-Dienste nutzen können. Sobald wir neue Informationen haben, werden wir sie hier weiterleiten.”<br />
]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=49]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=49]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>SOCOM 4 BETA v1.02</title>
	                       <description><![CDATA[With our open beta of SOCOM 4: U.S. Navy SEALs in full swing – and plenty of player feedback to go along with it – we wanted to make sure that everyone had a chance to experience some of the changes we’ve already implemented to the both the beta and the final game (via “launch day” patch) because of your testing.<br />
<br />
<font color="#FF0000">Starting tomorrow, April 8, SOCOM 4 Beta v1.02 will be available for download and will automatically update, following our 1am PDT (4am EDT) maintenance window. Here’s what you can expect to see:</font>SOCOM 4: U.S. Navy SEALs Beta v1.02<br />
April 8, 2011 | TPPS: 37 MBs, DLS: 21 MBs<br />
<br />
Gameplay<br />
�  Increased XP requirements to gain “Rank” levels<br />
�  Lowered XP bonuses for “Classic” mode “Wins”<br />
�  Decreased Weapon XP bonuses earned for “Kills, Assists,” and “Headshots”<br />
�  Adjusted “Classic” mode merit bonuses so that “Kills, Assists, Team Kills, Bomb Techs Killed, “ and “Data Carriers Killed” are the only bonuses that are increased by “Classic” status<br />
<br />
Weapons and Gear<br />
�  Increased firing accuracy for all weapons and aim modes so that the first few shots are substantially more accurate (with variations by weapon)<br />
�  Increased horizontal and vertical recoil while in Reflex, ACOG and Low Variable Scope modes<br />
�  All long-range sub-machine gun damage has been lowered and maximum range has been decreased<br />
�  Decreased maximum throwing power and lowered throwing angle for all grenade types<br />
�  Fixed the display stats for the FDO-11 and IW80-A2 assault rifles to their appropriate values<br />
<br />
Audio/Visual<br />
�  Camera position has been moved back to show more of the player-character<br />
�  Camera field of view has been widened by roughly 20%<br />
�  Smoothed camera movements when changing locations in tight spaces<br />
�  Updated “Vote Kick” user-interface so that it takes up less of the screen<br />
<br />
Technical<br />
�  Fixed issue that prevented Clan Challenge queue from properly working<br />
<br />
Miscellaneous<br />
�  Made various PlayStation Move adjustments including latency reduction, less sensitive recoil countering, the added ability to pitch up while firing, tuning to the turn and pitch areas, etc<br />
�  Renamed PlayStation Move control schemes to “Standard Aim” and “Standard Arcade”<br />
<br />
]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=47]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=47]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>SOCOM 4 patch für APRIL</title>
	                       <description><![CDATA[Hello everyone,<br />
<br />
The most common question on the SOCOM 4 beta forums directed at Zipper is easily, “what changes are you guys making based on our feedback with your beta?” While we have answered some of these questions one at a time in various threads, the guarantee that everyone would see those multiple posts is very small. It is with that fact that we’ve put this list together to better inform you of some of the changes and additions you’ll see to the retail version of SOCOM 4 when it hits stores in April.<br />
<br />
One note about all changes listed below, these revisions are currently planned for the first patch we will release for the retail version of the game this April, and are not reflective of all planned updates or changes -- just what we can confirm at this time. An exact date for the retail patch has not yet been announced. All listed updates are considered tentative pending Zipper and Sony Computer Entertainment approval, and could be moved to a different patch without notice.<br />
<br />
Another patch for the SOCOM 4 beta program is currently not on the schedule, but is possible barring time constraints. Our retail patch is taking priority, however, so an additional patch for the beta will only occur should time allow.<br />
<br />
<b>First Patch – SOCOM 4 Retail Version 1.XX<br />
Estimated Release: April 2011</b><br />
<br />
<font color="#FF0000">•Multiplayer camera pulled further behind character (cuts off at around the mid-to-upper thigh)<br />
•Multiplayer camera field of view has been widened by roughly 20%<br />
•Firing accuracy has been improved for all weapons and aim modes; first few shots are substantially more accurate (with less accuracy the longer full-auto is employed)<br />
•Considerably increased horizontal and vertical recoil to all weapons in ACOG and Red Dot views<br />
•Decreased effective range of all SMGs<br />
•Reduced throw distance for all grenades<br />
•Made improvements to the HUD to make teammate names display above their head if they are onscreen; removed allied names (leaving only icons) when spotting friendlies at a distance; <br />
•Made adjustments to XP system  so that it takes longer to gain character and weapon mod levels<br />
•More to come, stay tuned...</font><br />
<br />
<b>Deployed Patch – SOCOM 4 Beta Version 1.01<br />
Released: March 18, 2011</b><br />
<br />
<font color="#FF0000">•(Standard) Suppression game length changed to 10 minutes from 20 minutes<br />
•(Classic) Suppression rounds changed to 11 from 7<br />
•(Classic) Suppression rounds changed to 5 minutes from 7<br />
•(Classic) Uplink rounds changed to 11 from 4<br />
•(Classic) Uplink game length changed to 5 minutes from 10<br />
•(Standard) Last Defense rounds changed to 1 from 3<br />
•(Standard) Last Defense minutes changed to 15 from 30<br />
•(Classic) Last Defense rounds changed to 11 from 5<br />
•(Classic) Last Defense minutes changed to 5 from 11<br />
•(Classic) Bomb Squad rounds changed to 10 from 4<br />
•(Classic) Bomb Squad minutes changed to 7 from 10</font> <br />
<br />
<b>Other Things We're Adjusting/ Changing w/o Details<br />
Estimated Release: TBD (Patch 1 or After)</b><br />
<font color="#FF0000"><br />
•Improvements to mic communication system to make it more obvious who is talking and who isn't; plus bug fixes associated with this</font><br />
<br />
--------------------<br />
Jeremy Dunham<br />
Sr. Community Manager, Zipper Interactive<br />
**NOTE -- I am NOT accepting solicitation for beta codes**<br />
-------------------- .....]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=46]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=46]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>SOCOM: Special Forces - Multiplayer-Maps 1st Look</title>
	                       <description><![CDATA[Sony und Zipper veröffentlichten zwei neue Videos zu “SOCOM: Special Forces”, in denen wir Einblicke in zwei bisher noch nicht vorgestellte Multiplayer-Maps erhalten.<br />
<br />
Die Map “Heine Express” soll den Spirit der “SOCOM II”-Map “Fox Hunt” einfangen und so ein in Südostasien gelegenes Sniper-Paradies in ins Spiel bringen. Das zweite Video zeigt die Map “Cesspool”. Sie basiert auf der Singleplayer-Mission “Means to an End” und spielt in den Slums einer belagerten Stadt.<br />
<br />
<p><object width="490" height="297" data="http://www.viddler.com/simple_on_site/6f22ec3d" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="viddler" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/6f22ec3d" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p><br />
<p><object width="490" height="297" data="http://www.viddler.com/simple_on_site/9e4f1e75" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="viddler" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/9e4f1e75" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p><br />
		<br />
<br />
<br />
<i><b>Quelle</b>: <a href="http://www.play3.de" target="_blank" rel="nofollow">www.play3.de</a></i>]]></description>
	                       <author> (Sash )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=45]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=45]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>SOCOM 4: Die Trophäen im Detail</title>
	                       <description><![CDATA[Zipper Interactive und Sony haben auf dem offiziellen PlayStation-Blog alle sichtbaren Trophäen vorgestellt, die nach der Veröffentlichung des Shooters “SOCOM: Special Forces” erkämpft werden wollen. Zusätzlich wurde die Anzahl der versteckten Trophäen genannt.<br />
<br />
Frische Mehrspieler-Details sollen im Laufe der Woche folgen.<br />
<br />
Bronze<br />
<br />
•Eliteoperation – Schließt eine Story-Kampagnenmission in Elite-Schwierigkeit ab.<br />
•Neuling – Schließt einen Multiplayer-Wettkampf ab.<br />
•Gutes Spiel – Schließt einen Multiplayer-Wettkampf in jedem Spieltyp ab.<br />
•Gemeinsamer Angriff – Schließt eine benutzerdefinierte Kampagnenmission im Koop-Modus ab.<br />
•Sonderleistung – Schließt eine benutzerdefinierte Kampagnenmission im Einzelspielermodus ab.<br />
•Regierungsausgaben – Fordert während eurer Karriere insgesamt 10 Luftschläge an.<br />
•Tod von oben – Erledigt 5 Feinde mit einem einzigen Luftangriff.<br />
•Mann für alle Fahrzeuge – Zerstört während eurer Karriere insgesamt 50 Fahrzeuge.<br />
•Unbemerkter Angriff – Führt während einer Mission 10 Lautlos-Kills aus.<br />
•Grenadier – Erledigt während eurer Karriere insgesamt 25 Feinde mit Sprengstoff.<br />
•Massenveranstaltung – Erledigt 3 Feinde mit einer Sprengladung.<br />
•Jahrhundert-Killer – Erledigt während eurer Karriere insgesamt 100 Feinde.<br />
•Kopfjäger – Erledigt während eurer Karriere insgesamt 100 Feinde per Kopfschuss.<br />
•Hütchenspieler – Eliminiert 3 Feinde in Folge mit Kopfschüssen.<br />
•Vorpal – Erledigt während eurer Karriere insgesamt 25 Feinde mit Nahkampf-Kills.<br />
•Feldsanitäter – Belebt während eurer Karriere insgesamt 25 Teamkameraden wieder.<br />
•Bis an die Zähne bewaffnet – Schaltet alle Waffen im Kampagnenmodus frei.<br />
•Ich nenne sie Vera – Beherrscht eine Waffe in einem beliebigen Modus.<br />
•Allwissend – Sammelt in einer Story-Kampagnenmission eine Information.<br />
•Versteckte Trophäen (15)<br />
Silber<br />
<br />
•Geheimoperationen – Bleibt als 45 in einer Story-Kampagnenmission erfolgreich unentdeckt.<br />
•Überflieger – Schließt im Einzelspieler- oder im Koop-Modus auf jeder Karte eine benutzerdefinierte Kampagnenmission ab.<br />
•Jahrtausend-Killer – Eliminiert während eurer Karriere insgesamt 1000 Feinde.<br />
•Taktikexperte – Schließt eine Story-Kampagnenmission ab und setzt nur eure Teamkameraden ein, um Feinde zu eliminieren.<br />
•Informationskrieg – Sammelt in der Story-Kampagne alle Informationen.<br />
•Versteckte Trophäen (1)<br />
Gold<br />
<br />
•Das Beste vom Besten – Schließt die Story-Kampagne mit Elite-Schwierigkeit ab.<br />
•Hoch hinaus – Erreicht während eurer Karriere insgesamt 100 Ziele.<br />
•Saftig! – Beherrscht eine Waffe jeder Klasse in einem beliebigen Modus.<br />
•Die Elite-45 – Erledigt als 45 insgesamt 45 Feinde in der Story-Kampagne mit Lautlos-Kills.<br />
Platin<br />
<br />
•Gesagt, getan – Erhaltet alle Bronze-, Silber- und Gold-Trophäen in SOCOM 4.<br />
<br />
<img src="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2010/04/socom-4-screenshot-490x275.jpg" id="ws_image_131477357179_1" border="0" onload="checkSize('131477357179_1', 600, 500)" alt="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2010/04/socom-4-screenshot-490x275.jpg" style="max-width: 601px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_131477357179_1" style="display:none;"><a href="http://www.play3.de/wp-content/uploads/2010/04/socom-4-screenshot-490x275.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div>]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=43]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=43]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>SOCOM DETAILS</title>
	                       <description><![CDATA[Competitive multiplayer has always been the core of the SOCOM franchise, and SOCOM: Special Forces takes it further than ever before with modes and options that both new recruits and veterans alike will enjoy. We've previously covered three of our four competitive modes -- Suppression, Last Defence and Uplink -- and today we're excited to unveil our fourth mode, Bomb Squad.<br />
<br />
In Bomb Squad, Insurgents have planted a number of bombs around the map and the Spec-Ops team must defuse them all before time runs out. What makes Bomb Squad special is that it features the unique Bomb Technician character, played by one member of the Spec-Ops team, who is charged with defusing the explosives. He carries both an automatic shotgun and a mobile grenade launcher and is very heavily armoured, making him a deadly force on his own; that said, the technician is still an open target any time he turns his back to defuse Insurgent bombs. Succeeding in Bomb Squad requires tactics, teamwork, patience and confidence to get the job done, all pillars of the overall SOCOM experience.<br />
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When can you get your hands on Bomb Squad, you ask? Well, you'll be able to try out all four of our modes on two maps in our upcoming Beta! <font color="#FF0000">The SOCOM: Special Forces Beta will include each of the game's competitive multiplayer modes -- Suppression, Last Defence, Uplink and Bomb Squad -- all playable on the maps "Port Authority" and "Assault & Battery".</font> And of course, you'll be able to play each of our modes in either of their <font color="#FF0000">Standard or Classic variants </font>with either the PlayStation Move controller or the traditional Dualshock controls; in addition, the Beta supports 3D as well!<br />
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The public SOCOM: Special Forces Multiplayer Beta will roll out in two separate phases. It'll begin with PlayStation Plus subscribers and then it will be available to download from PSN store for everyone! Here's the schedule for PAL regions.<br />
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•Beginning March 23rd, PlayStation Plus members will gain access to the beta.<br />
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•Starting April 6th, the beta will be freely downloadable to anyone via PlayStation Network (exc. Germany).<br />
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The beta is scheduled to run until April 13th, at which point the servers will be taken down in preparation for the game's release...!<br />
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]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=42]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=42]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>SOCOM 4 BETA</title>
	                       <description><![CDATA[Demnächst erhältlich <br />
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Hier erfährst du, was die nächsten Wochen so alles für <font color="#FF0000">PlayStation Plus-Mitglieder </font>bereithalten.<br />
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<font color="#FF0000">2. März bis 6. April 2011</font><br />
Alle Spiele sind für PlayStation 3, sofern nicht anders angegeben.<br />
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Spiele <br />
Sonic the Hedgehog - einen Monat lang exklusiv für PlayStation Plus-Mitglieder <br />
Astro Tripper  <br />
PixRev (minis) - für PlayStation Plus-Mitglieder zwei Wochen früher erhältlich <br />
Enigmo (minis) - für PlayStation Plus-Mitglieder zwei Wochen früher erhältlich<br />
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Sonderangebote <br />
Fat Princess - 50 % günstiger <br />
Fat Princess (PSP) - 50 % günstiger <br />
StarDrone - am ersten Tag günstiger<br />
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<font color="#FF0000">Betatestversionen <br />
SOCOM: Special Forces</font><br />
Dynamische Designs und Premium-Avatare <br />
EyePet-Avatare<br />
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Schau immer mal wieder im PlayStation Blog unter blog.de.playstation.com vorbei, wo demnächst viele weitere tolle Angebote auf dich warten.<br />
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Die Inhaltsliste dient ausschliesslich zu Informationszwecken und kann jederzeit geändert werden.<br />
]]></description>
	                       <author> (Marc )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=41]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://neu.square-technics.ch/index.php?site=news_comments&newsID=41]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
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